Context
在 GPUI 中,Window、App、Context 和 Entity 是最常见、也最重要的几个核心概念。
- Window - 当前窗口实例,负责处理 窗口级 行为
- App - 当前应用实例,负责处理 应用级 行为
- Context - 某个 Entity 的
Context实例,负责处理 Context 级 行为 - Entity - 某个实体本身,负责处理 实体级 状态和逻辑
例如:
fn new(window: &mut Window, cx: &mut App) {}
impl RenderOnce for MyElement {
fn render(self, window: &mut Window, cx: &mut App) {}
}
impl Render for MyView {
fn render(&mut self, window: &mut Window, cx: &mut Context<Self>) {}
}