Popover
支持受控或内部开关状态的锚定浮层。
和所有 GPUI Base 原语一样,Popover 只提供行为和语义结构,不规定产品视觉语言。请使用 GPUI 样式并组合导出的部件,使其符合你的设计系统。
#示例
原生示例和页面上方的 WASM 预览共用同一份实现:
cargo run -p gpui-base-examples -- popover
#导入
use gpui_kit::base::{Popover};
#结构与 API
示例组合上述公开类型。GPUI 的标准样式和事件 trait 负责表现,Base 类型负责交互结构。权威实现位于 components/popover.rs,原生与浏览器预览编译的是同一文件。
#状态与事件
使用 .anchor(Anchor::TopCenter).offset(px(8.)) 可让弹层在触发器下方居中,并留出八像素间距。
Base 的 offset 默认为零。Top* 在下方,Bottom* 在上方,
LeftCenter 在右侧,RightCenter 在左侧。anchor 描述弹层自身的锚点。
窗口边界限制不会翻转弹层或更改 anchor。
on_position 在内容 prepaint 前提供最终弹层和触发器边界,供自定义绘制使用。
Base 不绘制箭头;带样式的 Component Popover 提供 .arrow(true)(默认 false),箭头跟随 anchor 对齐。
触发器切换打开状态;点击外部或 Escape 可按配置关闭。
受控状态应保存在父渲染类型或 GPUI entity 中;在回调中更新并调用 cx.notify(),不要在每次渲染时重建持久 entity。
#完整 Rust 示例
use gpui::{InteractiveElement as _, IntoElement, ParentElement as _, Styled as _, div, relative};
use gpui_base::{Button, Popover};
use super::super::BaseShowcase;
impl BaseShowcase {
pub(in super::super) fn popover(&self) -> impl IntoElement {
Popover::new("example-popover")
.trigger(
Button::new("popover-trigger")
.h_7()
.line_height(relative(1.))
.px_3()
.flex()
.items_center()
.justify_center()
.bg(gpui::black())
.text_color(gpui::white())
.child("Open Popover"),
)
.content(|_, _, cx| {
let state = cx.entity().downgrade();
div()
.id("popover-content")
.w_64()
.p_2()
.flex()
.flex_col()
.gap_2()
.text_xs()
.bg(super::example_rgb(0xffffff))
.border_1()
.border_color(super::example_rgb(0xd4d4d4))
.child("Workspace access")
.child(
div()
.text_xs()
.text_color(super::example_rgb(0x737373))
.child("Anyone with the link can view."),
)
.child(
div().mt_1().flex().justify_end().child(
Button::new("popover-done")
.h_7()
.line_height(relative(1.))
.px_3()
.flex()
.items_center()
.justify_center()
.bg(gpui::black())
.text_color(gpui::white())
.on_click(move |_, window, cx| {
_ = state.update(cx, |state, cx| state.dismiss(window, cx));
})
.child("Done"),
),
)
})
}
}
#可访问性
管理触发器与内容的关系和焦点,不要让关闭后焦点丢失。
#注意事项
在支持的位置使用稳定元素 ID,并在消费端设计系统中验证焦点、悬停、按下、选中、禁用、减少动态效果和高对比度状态。