Input
多个附加元素、共享外框和文本域工具栏的组合方式,见 Input Group。
Input 是一个单行文本输入组件,支持校验、输入掩码、前后缀元素以及多种交互状态。普通多行文本请使用 Textarea,源代码编辑请使用 Editor。
#导入
use gpui_kit::component::input::{Input, InputState};
#用法
#基础输入框
let input = cx.new(|cx| InputState::new(window, cx));
Input::new(&input)
#Placeholder
let input = cx.new(|cx|
InputState::new(window, cx)
.placeholder("Enter your name...")
);
Input::new(&input)
#默认值
let input = cx.new(|cx|
InputState::new(window, cx)
.default_value("John Doe")
);
Input::new(&input)
#可清空
Input::new(&input)
.cleanable(true)
#前缀和后缀
use gpui_kit::component::{Icon, IconName};
Input::new(&input)
.prefix(Icon::new(IconName::Search).small())
Input::new(&input)
.suffix(
Button::new("info")
.ghost()
.icon(IconName::Info)
.xsmall()
)
Input::new(&input)
.prefix(Icon::new(IconName::Search).small())
.suffix(Button::new("btn").ghost().icon(IconName::Info).xsmall())
#密码输入
let input = cx.new(|cx|
InputState::new(window, cx)
.masked(true)
.default_value("password123")
);
Input::new(&input)
.content_type(InputContentType::Password)
.mask_toggle()
掩码状态下,输入框不会让明文进入剪贴板,也不会通过选区暴露内容:Copy 和 Cut
不执行任何操作(上下文菜单中同样置灰),按词删除会删掉光标之前的全部内容,双击
则选中整个值而不是其中一个词。Paste 和 Select All 不受影响,通过 mask_toggle
显示明文后,上述操作全部恢复。
#尺寸
Input::new(&input).large()
Input::new(&input)
Input::new(&input).small()
#禁用态
Input::new(&input).disabled(true)
#只读态
与 disabled 不同,只读输入框保持正常外观,仍然可以聚焦、选中和复制,只是拒绝用户对内容的修改。
Input::new(&input).readonly(true)
#按 ESC 清空
let input = cx.new(|cx|
InputState::new(window, cx)
.clean_on_escape()
);
Input::new(&input)
#输入校验
let input = cx.new(|cx|
InputState::new(window, cx)
.validate(|s, _| s.parse::<f32>().is_ok())
);
let input = cx.new(|cx|
InputState::new(window, cx)
.pattern(regex::Regex::new(r"^[a-zA-Z0-9]*$").unwrap())
);
#输入掩码
let input = cx.new(|cx|
InputState::new(window, cx)
.mask_pattern("(999)-999-9999")
);
let input = cx.new(|cx|
InputState::new(window, cx)
.mask_pattern("AAA-###-AAA")
);
use gpui_kit::component::input::MaskPattern;
let input = cx.new(|cx|
InputState::new(window, cx)
.mask_pattern(MaskPattern::Number {
separator: Some(','),
fraction: Some(3),
})
);
#监听事件
let input = cx.new(|cx| InputState::new(window, cx));
cx.subscribe_in(&input, window, |view, state, event, window, cx| {
match event {
InputEvent::Change => {
let text = state.read(cx).value();
println!("Input changed: {}", text);
}
InputEvent::PressEnter { secondary } => {
println!("Enter pressed, secondary: {}", secondary);
}
InputEvent::Focus => println!("Input focused"),
InputEvent::Blur => println!("Input blurred"),
}
});
#自定义外观
Input::new(&input).appearance(false)
div()
.border_b_2()
.px_6()
.py_3()
.border_color(cx.theme().border)
.bg(cx.theme().secondary)
.child(Input::new(&input).appearance(false))
#触摸选择
在触摸屏上,长按会选中手指下的单词,手指按住不放时选区跟随手指移动。抬起手指后,选区上方会出现编辑菜单,列出当前可用的命令——剪切、复制、粘贴 和 全选——并在选区两端各显示一个拖动 handle。拖动 handle 会移动对应的一端,另一端保持不动;多行输入框在手指到达边缘时会自动滚动。长按空白处或空输入框时会放置光标,菜单只提供 粘贴 和 全选。
handle 和菜单属于这次手势产生的选区。只要其他操作改变了选区——点击、输入、方向键、Escape——它们就会消失;手指滚动内容时菜单会暂时让开。点击已选中的文字可以重新呼出菜单。
剪切、复制和粘贴通过输入框自身的 action 执行,因此自定义快捷键或打开中的补全菜单都能以同样方式处理它们。只读输入框只提供 复制 和 全选;密码输入框的内容不会进入剪贴板。
#粘贴钩子
on_paste 会在默认文本插入之前拦截剪贴板内容,因此粘贴的图片和复制的文件可以保存在应用状态中,而不会被静默丢弃。Input、Textarea 和 Editor 均可使用。
use gpui_kit::ClipboardEntry;
let view = cx.entity().downgrade();
Textarea::new(&self.composer).on_paste(move |item, _, cx| {
let images: Vec<_> = item.entries().iter().filter_map(|entry| match entry {
ClipboardEntry::Image(image) => Some(image.clone()),
_ => None,
}).collect();
if images.is_empty() {
return false; // 回退到默认的文本插入
}
view.update(cx, |this, cx| {
// 将图片保存在输入框之外的应用状态中,例如 `Attachment`。
this.attachments.extend(images);
cx.notify();
}).ok();
true // 已处理,输入框不再插入任何内容
})
当 handler 接管了粘贴时返回 true:input::Paste action 就此停止,输入框不插入任何内容。返回 false 则放行,engine 会像往常一样插入 clipboard.text()。复制的文件以 ClipboardEntry::ExternalPaths 的形式走同一个钩子。
已知限制:在 web 上 read_from_clipboard() 为 None(文本经由平台输入处理器到达);那里的图片粘贴需要异步剪贴板访问和权限,不在本次范围内。
#示例
#搜索输入框
let search = cx.new(|cx|
InputState::new(window, cx)
.placeholder("Search...")
);
Input::new(&search)
.prefix(Icon::new(IconName::Search).small())
#金额输入
let amount = cx.new(|cx|
InputState::new(window, cx)
.mask_pattern(MaskPattern::Number {
separator: Some(','),
fraction: Some(2),
})
);
div()
.child(Input::new(&amount))
.child(format!("Value: {}", amount.read(cx).value()))
#多输入表单
struct FormView {
name_input: Entity<InputState>,
email_input: Entity<InputState>,
}
v_flex()
.gap_3()
.child(Input::new(&self.name_input))
.child(Input::new(&self.email_input))
#原子行内 token
使用行内 token,可以在输入中加入需要整块选中、删除的人员提及、文件引用或命令。例如,输入框显示一个名为“Alice”的标签,而 value() 和复制操作返回它的真实文本 @alice。
#插入引用
创建并保留输入状态,在用户选中引用时插入 token:
use gpui_kit::component::input::{InlineToken, Input, InputState};
let input = cx.new(|cx| InputState::new(window, cx));
input.update(cx, |state, cx| {
state.replace_with_token(
InlineToken::new("person-1", "@alice").with_label("Alice"),
window,
cx,
).expect("有效的引用");
});
Input::new(&input)
replace_with_token 替换当前选区,空选区则在光标处插入,不自动添加空格。要替换 @ali 这样的补全查询,使用 replace_range_with_token(range, token, window, cx)。Rust 范围是 UTF-8 字节半开区间,可以使用 str::find 等方法返回的字节偏移。
ID 标识被引用的资源,同一个人被提及两次时两个 token 使用同一个 ID。text 用于复制和提交,with_label 指定显示名称;省略 with_label 时直接显示真实文本。
用户可以将光标移到 token 两侧,单击选中整块 token,或用 Backspace/Delete 删除它。选区覆盖部分 token 时会包含整块 token。Undo/Redo 同时恢复文本和引用。粘贴得到普通文本。
#自定义外观与打开引用
token 默认渲染为 InputToken。token 槽位提供每个 token 的元素;需要图标时在其中返回带图标的 InputToken,并通过 on_token_click 打开引用:
use gpui_kit::component::{
IconName,
input::{InputToken, InlineTokenClickEvent},
};
Input::new(&input)
.token(|token, _, _| {
InputToken::new(token).icon(IconName::File)
})
.on_token_click(|event: &InlineTokenClickEvent, _, _| {
// 根据 event.token().id() 查找并打开资源。
});
也可以返回自己的单行元素。元素应保持在输入框行高内,超出可用行宽的内容会被裁切。通过 renderer 的上下文读取选中、只读和禁用状态。在事件回调中修改输入,不要在 renderer 中修改。悬停和选中样式应保持尺寸稳定。token 每次渲染时都会重新测量,因此数据到达后变宽的元素会在下一帧重新排版。
单击会先选中 token 再打开引用;拖选或 Shift 扩选不会打开引用。只读输入允许打开引用,禁用输入不允许。若要为打开选中的整块 token 提供快捷键,可以将 ActivateToken 绑定到自己选择的按键;辅助技术通过 token 的 click 操作触发同一个监听器。当应用能为引用给出明确名称(例如“打开文件”)时,可以通过 context_menu 自行添加菜单项。
如果 token 内含按钮,应消费按钮的 mouse-down 和 click 事件,避免同时打开引用。所有子操作(包括无障碍操作)都应遵守 token.is_disabled();会修改内容的操作还应遵守 token.is_readonly()。
#保存、恢复与提交
保存草稿时,使用 content() 一起保留文本和引用:
let draft = input.read(cx).content();
// 稍后恢复保存的草稿:`set_value` 既接受纯文本,也接受 content。
input.update(cx, |state, cx| {
state.set_value(draft, window, cx);
});
从应用自己的存储中恢复数据时,先用文本构造 InputContent,再把每个 token 附加到它的字节范围上。with_token 会随即按文本校验范围,因此 content 在设置之前就已经是自洽的:
use gpui_kit::component::input::InputContent;
let draft = InputContent::new("Ask @alice")
.with_token(4..10, InlineToken::new("person-1", "@alice").with_label("Alice"))?;
提交时重新读取 content():text() 是消息文本,tokens() 是其中仍然存在的引用。根据 token ID 查找资源,并在发送前处理资源已不存在的情况。
set_value 清空撤销历史,不触发 InputEvent::Change。传入纯文本会移除全部 token,即使文字未变;传入 content 则恢复其中的 token(无法显示 token 的模式除外)。需要可撤销的纯文本替换时使用 replace_all。token 编辑会触发 InputEvent::Change,包括为已有文本添加引用。程序化 setter 可以修改只读或禁用的输入,因此不应对用户开放的应用命令需要自行检查这些状态。
#校验与适用范围
token 适用于 Input 和 Textarea,不支持 Editor、NumberInput、格式化 mask 或密码输入。ID 不能全为空白;真实文本和标签必须非空、单行且不含控制字符。范围不能重叠或切开 Unicode grapheme(例如 emoji 或带组合重音的字符);恢复草稿时,每个 token 的真实文本必须与对应范围匹配。
token 操作返回 Result<_, InlineTokenError>,失败时输入保持原样。如果插入返回 CompositionActive,应等待用户完成当前输入法组合后再插入。
#JavaScript
在 init() 中创建并保留 InputState,渲染时将它传给 Input。JavaScript 范围使用 UTF-16 字符串偏移,与 slice()、indexOf() 一致:
import { Input, InputState } from "gpui-component";
// 在 init() 中:
this.input = InputState();
this.input.set_value({
text: "🙂 @alice",
tokens: [{
range: { start: 3, end: 9 },
token: { id: "person-1", text: "@alice", label: "Alice" },
}],
});
// 在 render() 中:
new Input(this.input)
.on_token_click((event, cx) => {
// 根据 event.token.id 查找并打开资源。
});
用 replace_with_token 或 replace_range_with_token 插入引用,用 content() 和 set_value(content) 保存、恢复草稿,用 tokens() 读取当前引用。要删除引用,将它的当前范围传给 set_selected_range,再调用 replace("")。返回的快照是独立对象,修改快照不会更新输入。应在初始化、事件或任务回调中编辑,不要在 renderer 中编辑。
token 校验异常提供 error.code,例如 InvalidBoundary 或 CompositionActive;参数形状无效时也会抛出异常。Textarea 的 TextareaState() 提供相同方法。使用 gpui-base 时,改用 InputState.new() 或 TextareaState.new() 构造状态。