Input
Input 是一个单行文本输入组件,支持校验、输入掩码、前后缀元素以及多种交互状态。普通多行文本请使用 Textarea,源代码编辑请使用 Editor。
#导入
use gpui_kit::component::input::{Input, InputState};
#用法
#基础输入框
let input = cx.new(|cx| InputState::new(window, cx));
Input::new(&input)
#Placeholder
let input = cx.new(|cx|
InputState::new(window, cx)
.placeholder("Enter your name...")
);
Input::new(&input)
#默认值
let input = cx.new(|cx|
InputState::new(window, cx)
.default_value("John Doe")
);
Input::new(&input)
#可清空
Input::new(&input)
.cleanable(true)
#前缀和后缀
use gpui_kit::component::{Icon, IconName};
Input::new(&input)
.prefix(Icon::new(IconName::Search).small())
Input::new(&input)
.suffix(
Button::new("info")
.ghost()
.icon(IconName::Info)
.xsmall()
)
Input::new(&input)
.prefix(Icon::new(IconName::Search).small())
.suffix(Button::new("btn").ghost().icon(IconName::Info).xsmall())
#密码输入
let input = cx.new(|cx|
InputState::new(window, cx)
.masked(true)
.default_value("password123")
);
Input::new(&input)
.content_type(InputContentType::Password)
.mask_toggle()
掩码状态下,输入框不会让明文进入剪贴板,也不会通过选区暴露内容:Copy 和 Cut
不执行任何操作(上下文菜单中同样置灰),按词删除会删掉光标之前的全部内容,双击
则选中整个值而不是其中一个词。Paste 和 Select All 不受影响,通过 mask_toggle
显示明文后,上述操作全部恢复。
#尺寸
Input::new(&input).large()
Input::new(&input)
Input::new(&input).small()
#禁用态
Input::new(&input).disabled(true)
#只读态
与 disabled 不同,只读输入框保持正常外观,仍然可以聚焦、选中和复制,只是拒绝用户对内容的修改。
Input::new(&input).readonly(true)
#按 ESC 清空
let input = cx.new(|cx|
InputState::new(window, cx)
.clean_on_escape()
);
Input::new(&input)
#输入校验
let input = cx.new(|cx|
InputState::new(window, cx)
.validate(|s, _| s.parse::<f32>().is_ok())
);
let input = cx.new(|cx|
InputState::new(window, cx)
.pattern(regex::Regex::new(r"^[a-zA-Z0-9]*$").unwrap())
);
#输入掩码
let input = cx.new(|cx|
InputState::new(window, cx)
.mask_pattern("(999)-999-9999")
);
let input = cx.new(|cx|
InputState::new(window, cx)
.mask_pattern("AAA-###-AAA")
);
use gpui_kit::component::input::MaskPattern;
let input = cx.new(|cx|
InputState::new(window, cx)
.mask_pattern(MaskPattern::Number {
separator: Some(','),
fraction: Some(3),
})
);
#监听事件
let input = cx.new(|cx| InputState::new(window, cx));
cx.subscribe_in(&input, window, |view, state, event, window, cx| {
match event {
InputEvent::Change => {
let text = state.read(cx).value();
println!("Input changed: {}", text);
}
InputEvent::PressEnter { secondary } => {
println!("Enter pressed, secondary: {}", secondary);
}
InputEvent::Focus => println!("Input focused"),
InputEvent::Blur => println!("Input blurred"),
}
});
#自定义外观
Input::new(&input).appearance(false)
div()
.border_b_2()
.px_6()
.py_3()
.border_color(cx.theme().border)
.bg(cx.theme().secondary)
.child(Input::new(&input).appearance(false))
#示例
#搜索输入框
let search = cx.new(|cx|
InputState::new(window, cx)
.placeholder("Search...")
);
Input::new(&search)
.prefix(Icon::new(IconName::Search).small())
#金额输入
let amount = cx.new(|cx|
InputState::new(window, cx)
.mask_pattern(MaskPattern::Number {
separator: Some(','),
fraction: Some(2),
})
);
div()
.child(Input::new(&amount))
.child(format!("Value: {}", amount.read(cx).value()))
#多输入表单
struct FormView {
name_input: Entity<InputState>,
email_input: Entity<InputState>,
}
v_flex()
.gap_3()
.child(Input::new(&self.name_input))
.child(Input::new(&self.email_input))